Sonido 3D con auriculares

Desde la invencion de los sistema multicanal como el Dolby AC3 o el DTS, que utilizan 6 u 8 parlantes, la gente se ha preguntado: por qué tantos parlantes si solo tenemos 2 orejas? …no bastaria con enviarle a cada oreja el sonido correspondiente? El razonamiento es lógico, pero los sistemas multicanal fueron desarrollados para cines o salas, donde no es practico ponerse auriculares, y la unica forma de hacer llegar a cada oreja lo que le corresponde en tiempo y forma es usando auriculares.
Se trata de la holofonía, una técnica mediante la cual se imita la forma en que el cerebro interpreta el sonido y procesa las distancias a las cuales se encuentran los mismos. Para saber la distancia y la posicion el cerebro usa los tiempos en los que llega el sonido a cada oreja, para saber si se acerca o se aleja usa el efecto doppler (cuando algo se acerca el sonido es mas agudo, cuando se aleja es mas grave, tomese como ejemplo el de los autos en una pista de carrera, cuando se acercan, cuando pasan delante de uno, y cuando se alejan), etc.
Hay distintas maneras de lograr esto, pero vamos a mencionar una en particular.
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Se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy con dos micrófonos a la altura de cada oreja . Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera, y el resultado se emite por un único canal.
Con esto, se consigue que con unos simples auriculares consigamos un efecto de sonido envolvente y localizado espacialmente como si estuviéramos utilizando un sistema de Home Cinema.
Pueden escuchar un demo haciendo click abajo:

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